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考察 vol.55 56 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 50 28 スレに勢いが出そうなのであえてやってみた Fate 山破壊下あたりが光速反応他微妙な連中の溜まり場になってるので、山破壊から下がってみる ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】防御はあっても力がないので引きずられたら抵抗できない。鏡に閉じ込められ負け。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】火炎弾負け 【大将】ダークレイダー負け 2勝3敗 △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】再生できるので初手で倒されても攻撃できる。反応してワープされたら攻撃は当たらないか。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】斬ったら逆にダメージ、負け 【大将】体当たり負け 2勝2敗1分け ○魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】ほぼ人外なので精神攻撃は平気か。相手もある程度魔力があったり素早かったりでお互い倒せない。 【次鋒】【中堅】魔界の生物なので魔力はあるだろうけど、描写がない程度の相手なら石化させられる。 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ負け 2勝1敗2分け △幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】魔力は高いので石化しない。復活しながら陰で捕らえて勝ち。 【次鋒】【中堅】石化耐性あり。重圧かけても街飲み込む範囲の技からは逃げ切れない、負け。 【副将】隕石はアヴァロンで防げても倒せない。分け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○戦国BASARAシリーズ 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×ARMORED CORE(Nシリーズ) 【先鋒】相手の戦法と速さから遠距離戦になるので引き分け 【次鋒】目視じゃなくても効くようなのでたぶん魔眼勝ち 【中堅】ロボに乗ってたら直視はしないだろうから魔眼勝ちできない。撃たれて負け。 【副将】【大将】相手が速すぎる。レーザー負け。 1勝3敗1分け ○こいこい7(アニメ) 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】反射衛星で叩かれ負け 【大将】催眠電流は多分効かない。2手目の前に天地乖離す開闢の星を撃てるかな。 4勝1敗 57 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 00 ○Powerpuff Girls 【先鋒】復活しながら戦えるけど攻撃は当たらない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃はかわせる。約束された勝利の剣勝ち。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け 壁下にはそんなに負けないので上も見る ○ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】人外にも効いてるみたいなので、魔眼勝ちかな。 【副将】吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】精神攻撃負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ×ZFマジンガーX 【先鋒】でかいので倒せそうにない。再生できるし分け。 【次鋒】【中堅】多分目視じゃない。踏まれて負け。 【副将】大きすぎる。ジェット機の速度と亜光速反応なら捕まったりはしない、分け。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 3敗2分け △魔界塔士SAGA 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】ハメ負け 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】お互い倒しきれない 【大将】王の財宝連射で何とかなるか 3勝1敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない、光速で突撃とかされたら避けきれない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 58 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 30 △機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】石破天驚拳負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け △サンダーガール! 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】さすがに雷を石にはできないかと。雷連射負け。 【副将】闇をどうこうできない。引きずり込まれ負け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負けか 3勝1敗1分け ×魔界塔士SAGA 【先鋒】跡形もなくなったらさすがに無理か。フレア負け。 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 1勝3敗1分け ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】手で攻撃され負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2分け ○舞-HiME 【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャイン負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】目視じゃない、殴られ負け 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝3敗1分け ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 2勝3敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 1勝2敗2分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ×××○××○○○×○△△○○△×○○山×△○△○×○○ 銀色のオリンシス>Fate>舞-HiME 60 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 03 51 06 乙 気になったとこを幾つか ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 エヌマ・エリシュは異次元追放だけじゃなくて、空間切断攻撃としての威力もあると思うけど 加減して使ってもエクスカリバー以上だったかな 書いてないだけで考慮済みならすまん ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 これもなんでだ? ……と思ったら、ギルガメッシュのテンプレの方がおかしいんだな エヌマ・エリシュの射程は、ゲーム中の表記ではエクスカリバーと同じレンジ99 だからこっちも最低限射程数kmとみて問題ないと思う 99 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 08 09 呼んだ後も聖杯が居るなんて記述がそもそも存在しない気がしたが 見逃したかもしれんが 100 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 15 51 90 魔眼の射程云々も微妙だな 石化の成立条件は設定できっちり書かれてるし、スレとしては士郎の方に石化耐性があるといえるだろ 効果自体も、相手や自分の状況次第で弱まったりするらしいし 最強スレでは関係ない状況しかないけど 101 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 19 43 石化してるんだから石化耐性ないじゃん 102 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 24 16 ある程度耐えられるって程度でも、その程度までの耐性になるぞ 110 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 03 10 Fate、まとめると ライダーが核無効(物理のみ) 魔眼 音速反応の人間が認識して抵抗できないぐらいの石化速度 ギルガメッシュのエヌマエリシュは射程数kmで空間切断攻撃としても使用可能 こんな感じか?微妙に勝敗変わるかもしれないけど多分位置は変わらないぐらいだと思う。 112 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 08 35 アーチャーには対魔力があるし、士郎にはアヴァロンが埋まってるからなぁ 例としては一般的じゃない 113 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 09 50 112 魔眼への対処には対魔力は関係ない 魔力値によってレジストできるか石化するかが決まる 116 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 13 23 113 アーチャーは魔力Bで判定次第で石化するランク 判定が一度限りとは書かれてないから、 ゲーム的に表現するなら4メートルまで接近した時点で判定に引っかかったんだろう 士郎の方はアヴァロンが不確定要素過ぎるな 117 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 14 13 115 見ること、見られることが可能な距離が射程って書いてあるも同然じゃないか 118 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 17 35 設定手だとこう書いてあるな 魔眼A+[騎] >最高レベルの魔眼・キュべレイを所有。魔力がC以下の者は無条件で石化。 >Bの者でもセーブ判定次第で石化を受ける。 >Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる 119 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 20 28 作中だとこんな感じか >言ってしまえば視界にいるものに問答無用で魔術をかける代物で、 >標的にされた対象が魔眼を見てしまえば、効力は飛躍的に増大する。 122 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 26 34 114 一応、アーチャーからある程度後ろにいた主人公も魔眼の重圧は受けているから 視界内にいれば重圧、接近しすぎれば石化扱いかな 125 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 38 52 ツッコミ入ってた部分だと遊戯王には空間切断して勝てるけどガンダムとの結果は変わらないと思う。 開始地点だとやっぱりギリギリ届かず、相手の移動が速くて距離を離されるから。 154 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 51 09 146 ゴルゴンの場合は微妙に効果が違うっぽいような気がする あの男(ペルセ ウス )は鏡に映った風景を頼りにして私と戦ったのです。直接私と目を合わせない為に」 「あ、なるほど」 鏡の盾は魔眼を反射させた訳ではないのだ。 ペルセウスは“絶対に顔を合わせない”という方法でメドゥーサの魔眼を封じたのである。 >だが正視する事はできない。 >ペルセウスはことが終わるまで、決して鏡の盾から目を逸らさないよう、自らに暗示をかける ライダーの場合 「―――愚かな。 目蓋を閉じる程度で私の魔眼を防ごうなど。肉眼であろうが心眼であろうが、今の私を見る事自体が呪いだというのに」 155 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 55 31 テンプレでも目を合わせたら、になってるので一応それに沿って考察してる 458 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 15 25 Fateの上を見てみたら、勝てそうな=魔眼効きそうな相手が多かったんで、更に上も見てみた 大将はテンプレの一部を 418に読み替えて考察 魔眼については、次鋒のものは何らかの形で見たら石化、副将のものは肉眼で見たら石化と考えた ○遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ここまでは既存の考察+ちょっと修正 ○sakusaku 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼効かない。負け 【副将】倒せないが反応的に倒されないだろう。分け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝1敗2分け ○聖刻1092 【先鋒】捕まえられない。輝月招来で倒されるか? 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】人工筋肉というからには生物に近い? そうなら魔眼勝ち。そうでないなら負け 【副将】分子レベルで焼けば再生能力を上回るだろう。反応も勝っている 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2不明 先鋒と中堅がどちらでも考察結果は変わらない △終わりのクロニクル 【先鋒】捕らえられないが、恐らく倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼は多分効かないか。負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち。2発は撃てるので双胴分離にも対応可 【大将】ヴィマーナと王の財宝で自滅まで戦えるだろう 2勝2敗1分け ○破壊魔定光 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】捕まえられない。倒されるかは微妙なところ 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。異空間送り負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ×仮面ライダー 仮面ライダーV3 【先鋒】影を使う前に石にされたら流石に負けか 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け ○ウルトラマンティガ 【先鋒】肉弾戦を挑んでくるなら取り込めるか? 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】こちらの攻撃はたぶん耐えられる。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 これ以上は安定した勝ちが得られない ○××○○△○○○×△×○○ 仮面ライダー 仮面ライダーV3 > Fate > ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 460 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 20 42 テンプレ読み替えるのは 427だった あと ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 だったけど、これは見たら分かるか 642 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 12 10 上の何やかんやを加味してFate見てみたけど、位置は 459と変わらんかった 大将のは射程約100mでも同じ 2作品ほどモニタか否か明記されてなかったくらいだった 647 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 22 57 まずガンダム(ノベル) これは次鋒が心眼的な能力を持っているので、石化すると判断できる 中堅はモニタだと明記されてるから無効で、大将は引き分け △○××△で負け越しだけど、上で連勝してるので問題ない 次にガンダムシリーズ(漫画) これが見事に引っかかって、次鋒と中堅にモニタと書かれていなかった なので△○○△○で勝ち越しになる vol.56 971 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 10 55 FATE総当り ×絢爛舞踏祭 【先鋒】突撃負け 【次鋒】絶対物理防壁で見えてないので石化しない 突撃負け 【中堅】モニタと書いてないので魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】突撃負け 2勝3敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 光子榴弾砲負け 【中堅】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 波動砲負け 【副将】光子榴弾砲負け 【大将】光子榴弾砲負け 5敗 △都市シリーズ 【先鋒】互いに再生するので勝てないが負けない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 4勝1敗 972 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 03 ○正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に閉じ込め負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】アー・モーン負け 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】石化はしないらしいので消滅負け 【中堅】石化はしないらしいので消滅負け 【副将】無理 そのうち負ける 【大将】死神の鎌で負け 5敗 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】勝てないがまけない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】量子分解砲負け 【大将】量子分解砲負け 2勝2敗1分け 973 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 38 ○アーマードコア4 【先鋒】陰を展開して勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ライフル負け 【大将】ライフル負け 3勝2敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】光の矢負け 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】石化しないフレアの書負け 【中堅】石化しないフレア負け 【副将】エクスカリバー耐えられてフレア負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 2勝3敗 ○魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】にらまれて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてフレンジー・スピアー・クラッシュ負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○封神演義 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてビーム負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 -------------- いつものおバカタイトル考察人です。 Fate再考察 とりあえず元の位置から見てみる ○sakusaku 【先鋒】口から火は効きそうもない、4mくらいまで近づいた所で相手が石化して勝ち 【次鋒】魔力でも抵抗できない石化勝ち 【中堅】アヴァロンで分け 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】200m先の人間を視認するのは無理。天魔の移動速度も遅いから分け 【次鋒】うーむ、突撃負け 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】機械に石化が効くはずがない、ライトレイザー負けか 【次鋒】石化勝ち 【中堅・副将】攻撃制限があるからなんとか逃げ回って分け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×桃鉄 【先鋒】霊体になって分けかしら 【次鋒】メカに負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】でかすぎ負け ○○グラディウスシリーズ、P-TYPE 【先鋒】攻撃食らっても屁でもないが中に人乗ってるかどうかわからん、分け 【次鋒】レーザー負け 【中堅】エクスカリバーの弾速より早いので当らん、分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○銀河の三人 【先鋒】直接殴って勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】エヌマ・エリシュで穴開けて中の連中倒しまくって勝ち ○創竜伝 【先鋒】目なんかないし分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △46億年物語 -THE 進化論- 【先鋒・次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】でかすぎ負け ○正義刑事セイギマン 【先鋒】石化できるかどうか微妙、分けとする 【次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】素早すぎる。霊体になる前に分解されて負け 【次鋒】分解負け 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】石化勝ちかなぁ 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○プラネットジョーカー 【先鋒】霊体化して分け 【次鋒】無理 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △SaGa2秘宝伝説 【先鋒・次鋒】フレアの書負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △封神演義(藤崎竜) 【先鋒】禁鞭負け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】空間攻撃が効かないので山河社稷図で負ける 【大将】エネルギー波は回避できるから分け ○極上パロディウス 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○FF7 【先鋒・次鋒】デジョン負け 【中堅】ギリギリ反応で勝てるが攻撃届く前にデジョン負け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】石化するわけがない、霊化して分け 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】射程外からの光子粒弾砲負け ○仮面ライダー 【先鋒】相手の方が先に石化するので勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】アヴァロン分け 【副将・大将】相討ち ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】石化はしそうにない、こちらの攻撃も効きそうもないので霊化して分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将】速すぎ、斬殺負け 【大将】速すぎ、撲殺負け ×NARUTO 【先鋒】石化しそうにない、C4負け 【次鋒】同時に瞳術が発動するが相手の方が先に死ぬ。勝ち 【中堅】超大玉螺旋丸には耐えられる、アヴァロン張ってエクスカリバーの範囲に巻き込んで勝ち 【副将・大将】速すぎて相手にならん、負け ×風の聖痕 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】目が合わず、重力波負け 【中堅】速すぎ、炎負け 【副将】速すぎ、風の刃負け 【大将】速すぎ、範囲攻撃負け ×うえきの法則 【先鋒】ごめん、今の俺にはどっちが強いかなんて分かんない・・・誰か助けて・・・ 【次鋒】絶対に目が合わない、ビーム砲負け 【中堅以降】速すぎ負け ×超時空要塞マクロス 【先鋒】霊化して分け 【次鋒】ビーム砲負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】砲撃負け これ以上は無理っぽい。お疲れ様でした―。 仮面ライダー 仮面ライダーV3=ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~=Fate(巨大島破壊の壁) 後この辺考察して思ったんですけど 惑星サイズ~巨大島破壊がFateなしで31作品 巨大島破壊~隕石がFateなしで51作品 隕石~攻防特化集団が43作品 巨大島破壊~隕石の間だけ作品数多すぎませんか? 2010年 9月12日 もう一生規制されてもこうやって投下出来りゃしあわせとあきらめつつ 自宅にて
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God FATE God FATE アーティスト 飛蘭 発売日 2013年1月23日 レーベル ランティス デイリー最高順位 14位(2013年1月23日) 週間最高順位 19位(2013年1月29日) 年間最高順位 442位(2013年) 初動売上 1253 累計売上 2029 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 God FATE 八犬伝-東方八犬異聞- OP 2 恋夢様 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/29 19 新 1253 1253 2 2/5 ↓ 491 1744 3 2/12 285 2029 関連CD Realization
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タイトル基本データ 作品番号 FS、FH、FZ、FU(※PRカードのみ) ※「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」(作品番号:PI)、「Fate/Apocrypha」(作品番号:APO)とは別タイトル扱い。 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 Fate/stay night S03 BP/TD 100+TD限定2 Fate/hollow ataraxia SE03 EB 45 Fate/Zero SE13 EB 27 Fate/Zero S16 BP/TD 100+TD限定5 Fate/stay night Unlimited Blade Works S34 BP/TD 100+TD限定20 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.II S36 EB 100 特徴 WS初期タイトルの一つ。 ブースター発売回数の多さから広いカードプールを持つ。 一方で下記のデッキタイプを見れば分かる通り、特徴・サポートカードが《マスター》《サーヴァント》で二分されているうえに、「セイバー」「凛」などの専用ネームサポートも多く、難しい構築を迫られるタイトルである。 Fate/stay night、Fate/hollow ataraxiaは流石に現在の視点から見るとパワーの物足りないカードが多い。しかし魔弾の射手 凛や凛&アーチャーはパワーこそ低いが独自の強みを持っており、現在でも十分採用が可能。ステンノ&エウリュアレも後年「ライダー」ネームが増加したことで評価を上げた1枚である。 エクストラ及びブースターで追加されたFate/Zeroでは、収録された《マスター》の多くが《王族》《サーヴァント》のパンプや回収など補佐的なカードで、大々的な強化はされなかった。 一方で《サーヴァント》には覇道の王 ライダーによるクロック送りやサポートカードとして“セイバーの左手”ランサーなどが追加され、《サーヴァント》を軸としてデッキを組むことも可能になった。 Fate/stay night Unlimited Blade Worksでは《マスター》サポートとして銀糸錬金 天使の詩 イリヤ、《武器》サポートとして凛のサーヴァント アーチャーが登場し、これまでの山札削りの弱さが改善された。 また新規のレベル3としてショット持ちの騎士の誓い セイバーや経験達成で早出しできる勝利のために 凛も追加されている。 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.IIでは対応範囲の広い集中を持つ“投影開始”士郎が追加。更に初代のレベル3が“約束された勝利の剣”セイバーと“主と従者”凛&アーチャーとしてリメイクされたほか、強力なCXシナジーを持つ“無限の剣製”士郎も登場したことでレベル3の選択肢が広がった。 “令呪の使用”士郎や“戦いの果て”アーチャーなどによって課題だったレベル1のパワーラインの低さも改善され、全レベル帯に渡って大幅に強化されたといえる。 チェンジ方式は「ドローフェイズ/自身をクロックに置く。または、自身を控え室に置く。」 一昔前は「空の境界」もネオスタンで組めるルールであったが、こちらは現在はMELTY BLOODと統合されている。 主なデッキタイプ 【セイバーデッキ】 「士郎」「セイバー」を中心としたデッキタイプ。 どちらもほぼ共通して特徴《武器》を持つので、他の《武器》を持つキャラとサポートカードを共有できるのが強み。 【アチャ凛デッキ】 「凛」「アーチャー」を中心としたデッキタイプ。 “主と従者”凛&アーチャーを始めとしたバーン持ちのレベル3が多く存在しており、詰めに優れたデッキタイプである。 【桜ライダーデッキ】 緑の各種「ライダー」のサポートを活かしたビートダウン。 回収の難しいステンノ&エウリュアレをいかにして舞台に揃えるかが鍵となる。 キーカード ステンノ&エウリュアレ 「ライダー」へのネームパンプと特殊な能力付加ができるLv0キャラ。 ネームパンプは1枚では発動しない為序盤から揃えるのは一苦労だが、パンプ値は1000と高く、最低でも+2000が期待できる。もう一方の効果はサイドアタックできない代わりに相打ちされなくなる効果を与えるものであり、こちらも強力。 日常の象徴 桜 緑限定の冬のひととき 暁互換。 回収の難しいステンノ&エウリュアレはもちろん、各種「ライダー」を自由に持ってこれる。 【マスターデッキ】 特徴《マスター》を中心としたデッキタイプ。 かつてはfateの代表的なデッキタイプの一つであり、「マスタービート」といえば、反英雄アヴェンジャーを利用したクロックアンコールビートのことを指していた。現在ではカードプールの増加によりクロックアンコールに依存しないデッキを組むことも可能になっている。 キーカード 銀糸錬金 天使の詩 イリヤ 《マスター》版冬のひととき 暁互換。非常に汎用性が高く、様々な状況で役立つ。 【サーヴァントデッキ】 《サーヴァント》を中心としたデッキタイプ。 キーカード “セイバーの左手”ランサー 1500助太刀に加えて、《サーヴァント》に1000パンプできる。 パワーの割り振りができることから、1枚で2体のキャラを守ることもできる。 【ギルバーン】 “王の財宝”ギルガメッシュの“王の財宝”とのCXシナジーによるバーン能力を活かしたデッキタイプ。 “王の財宝”ギルガメッシュのバーン能力はデッキトップのトリガーアイコンを参照する。 また、騎士の誓い セイバーや“英霊”アーチャーといったタイトル内のレベル3キャラもデッキトップのカードのレベルが高いほど効果を発揮する。 このため、通常のデッキ構築では考えられないほど大量のレベル2以上のキャラを積み込む特殊な構築が求められる。 デッキ内のトリガーアイコンの割合を上げるために、トリガーアイコンを持たないレベル0・レベル1のキャラは厳選して投入する。 過去の英雄 セイバーはCXシナジーで少ないキャラを使いまわすことができ、対応CX運命の夜もストックブーストタイプ・トリガーアイコン付きとこのデッキとの相性が抜群。 “戦闘続行”ランサーもリバース時にデッキトップがレベル2以上であれば手札に戻れるので相性がいい。 上記キャラは殆どが特徴《武器》なので、凛のサーヴァント アーチャーのレスト集中を無理なく活かせる。 以上の通りデッキ内の多くのカードがシナジーしており、うまく回ればかなりの破壊力をみせるデッキタイプである。 大型大会でも多くの入賞成績を残している。 参考: BCF2016 大阪地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 BCF2016 仙台地区大会 タイトルカップ - タイトルカップ「Fate」 WGP2016 大阪会場 ネオスタンダード Bブロック決勝トーナメント進出 以下、コメント欄 世界観違うからって聞いたけど。まぁ本音は知らないけど -- (名無しさん) 2014-09-30 17 05 08 メルブラをですね -- (七夜 宇魔異暴) 2014-12-01 23 36 49 共鳴の効果処理が?なんですが -- (名無しさん) 2015-06-15 23 23 22 同じキャラが2体いる場合見せるはカード1枚でいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-06-15 23 24 39 ↑見せるカードは です。ミス -- (名無しさん) 2015-06-15 23 25 24 ↑普通に使うキャラ1枚ごとに1枚ずつ見せればOK -- (名無しさん) 2015-06-16 11 36 17 ↑↑要は共鳴元(公開カード)が同じなら1枚あれば複数枚解決できる -- (名無しさん) 2015-06-16 13 30 06 追加決まったか・・・前回の追加は個々で見ると悪くないんだけど、相変わらず特徴縛りとパワーラインが低くてきついのでなんとかなると嬉しいな -- (名無しさん) 2015-10-05 00 42 59 そういやエウテルペはカムバックで扉になったけど、別れの言葉も期待していいんだろうか -- (名無しさん) 2015-10-05 00 44 19 起動使わない限りパワー出ないし、別れの言葉はソウル+2の方が打点調節しやすくて良くないか? -- (名無しさん) 2015-10-05 05 33 33 ↑ソウル2の打点調整は確かに便利なんだけど、せっかく調整したのにトリガーで更にプラス2めくって結局キャンセルされちゃうことも多いんだよな -- (名無しさん) 2015-10-05 05 39 33 新しいアチャ凛きたね CXが同名異能力じゃなかったのは残念だけど、新しい方も使いやすくて嬉しい -- (名無しさん) 2015-11-24 08 13 00 カードリストとデッキタイプの編集一通り終わりました 間違い等あったら訂正お願いします -- (名無しさん) 2015-12-04 10 16 47 公開当初は結構不安だったけど、士郎凛はかなり強化されたね ただ欲を言えばいい加減マスサバまとめて回収できるレスト集中配って欲しいなぁ・・・相変わらず縛りがきつい 桜ルートに期待しよう -- (名無しさん) 2015-12-04 10 46 45 強さはとりあえず置いといて色々残念だった -- (名無しさん) 2015-12-07 00 21 03 CRとSRのイラスト違いで士郎verとアーチャーver -- (名無しさん) 2015-12-09 22 45 34 相変わらずわざと弱くしてるとしか思えないなー -- (名無しさん) 2015-12-10 01 26 13 あちこちで言われてる通り強さも原作再現ももう少し頑張って欲しかった 特に強さ期待してた人はがっかりしても仕方ない でもレベ3士郎とかいくつか良いカードはあるし、入賞レシピもちらほらでてきた 少なくとも前に比べたら遥かによくなったし、言うほどひどい追加じゃなかったと個人的には思う -- (名無しさん) 2015-12-19 06 52 41 質問なのですが、「遅参するアーチャー」などの効果で相手の後列のキャラを対象にして相手のキャラのパワーを0、もしくはマイナスの値にした場合、そのキャラはどうなるのですか? -- (名無しさん) 2015-12-21 22 19 47 ↑詳しくはディスガイアの飛天のページを見ればいいけど、控室にいくよ。相手はそれに対してアンコールも可能。 -- (名無しさん) 2015-12-22 15 17 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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―その体はきっと剣で出来ていた― あの『月姫』を製作した元同人サークル(現在は会社化)、TYPE-MOON原作のアダルトゲーム。 あらゆる願いを叶えるという『聖杯』を巡り七人の英雄の霊、英霊をそれぞれ従えた七人の魔術師が戦う物語。 アニメ化及びコンシューマーゲーム化もされているので、知っている人は多いのではないだろうか? 関連用語 邪神・S 外部リンク Wikipedia - Fate/stay night Wikipedia - Fate/hollow ataraxia(Fate/stay nightの続編兼外伝的作品) ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! '; ' 、 / ;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ 乂 |_ _ | r'"´ ̄`ヽ; `, ,、' / ヽ; ` / ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙; '´ ; '゙ `ヽ { /'´ ̄ヽ| _ !_{ } | |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ } /´ ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /, ' `'ー | | l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´ __j 〔_ { じ 「八 `人 `ー'/ └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_ fr、}f トr<ャvァ rニ、「lr‐ャ| |‐ r′ /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ / /  ̄(_ソ '; ;' // V ノ/ /´ フェイト/ステイナイト
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Fate幻想入り 動画リンク コメント・レビュー Fate幻想入り 1182人目の幻想入り 作者 雑種フミヤ ひとこと 主人公 mylist/14136320 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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登録日:2010/05/19(水) 14 43 57 更新日:2024/04/30 Tue 02 14 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 11年秋アニメ 12年春アニメ Fate TYPE-MOON Zero ufotable あおきえい アニプレックス アニメ アニメスタッフ殺し スピンオフ ドラマCD ニトロプラス バッドエンド ビターエンド ライトノベル 並行世界 分割2クール 前日譚 始まりに至る物語 梶浦由記 正義の味方 漫画 真じろう 神アニメ 虚淵玄 賛否両論 鬱展開 ――これは、Zeroに至る物語 『Fate/Zero』は、TYPE-MOONとニトロプラスの夢のコラボによって実現したライトノベルである。 著者:虚淵玄 作画:武内崇 同人誌版は全4巻。文庫版は全6巻。 【概要】 『Fate/stay night』の10年前に行われた第四次聖杯戦争を描いたスピンオフで、 同作の中で語られたエピソードや裏設定が盛り込まれている。 本作の第1巻が脱稿した後に完成した『Fate/hollow ataraxia』にも、本作のネタがあちこちに散りばめられている。 メディアミックスとして、ドラマCD化、アニメ化、漫画化がなされている。 アニメーション製作は『空の境界』で同じく型月作品の劇場アニメ化を担当したufotable。 アニメ版はその高いクオリティで大人気を博し、後のシリーズ展開にも大きく影響を与えている。 ただし、あの虚淵氏が手掛けたという事もあってとにかくストーリーが重い。 本人も製作前に「本編はハッピーエンドだったので遠慮なくバッドエンドを書けます」とコメントする始末。 原案はあまりにも話が重すぎた為、大きく変更されたという逸話もある。 登場人物が誰一人として純粋なハッピーエンドを迎えないことが特徴。 虚淵「頑張り過ぎちゃった♪」 大塚「泣いちゃった♪」 + どういう事なの… この時期の虚淵氏は、 「物語を蓋然性(『起きて当然の事が起きること』)を主軸に組み立てていくと、どうしようもなくバッドエンドに向かっていく。 それをハッピーエンドに向かわせるには「物事を捻じ曲げる」ために大変なパワーが必要だが、書き手はそれを連続できるほど超人ではない」 という構図にハマり、何をやってもバッドエンドにしか行き着かないが、商業としてはそれは許されなかったため、苦しんでいた。 そんな時期に、他ならぬ奈須氏・武内氏から打診された、 『大好きな「Fate」の企画に関与でき、かつバッドエンドを回避する必要がない』 という仕事に大喜び。その作風をフルスロットルで発揮。 最終的に、奈須氏がZeroのあとがきにおいて、 「───ああ、やってくれたな。虚淵玄」 としか言い返せないほど、物語として完成しつくしたバッドエンドに至ったのは、書き手の事情も要因として噛んでいたのだった。 物語は衛宮切嗣が一応主人公となっているが、内容的にはアーチャー・ライダー陣営の方が扱いが良いのではとする声もある。 虚淵が奈須に第四次聖杯戦争はどんな話かと聞いたところ、 最初に出た回答が「んー、セイバーがギル(アーチャー)とイスカンダル(ライダー)にひたすらいじめられる話!」と返ってきた影響もあると思われる。 まあその次に「言うまでもなく切嗣の物語」と続いてはいるし、 実際に物語の始まりと終わりを担当しているので、主人公の面目は守られている。漫画版はウェイバーが締め括ってたけど ※以下、作品のネタバレを含みます。 ●目次 【概要】 【登場キャラクター】▼セイバー陣営 ▼アーチャー陣営 ▼アサシン陣営 ▼ライダー陣営 ▼ランサー陣営 ▼バーサーカー陣営 ▼キャスター陣営 【アニメ版】 【漫画版】 【もう1つのZero「Fate/Accel Zero Order」】▼原作との大まかな違い ▼キャラ毎の本編との結末の違い一覧 【余談】◆製作の経緯 ◆『Fate/stay night』との関係 【登場キャラクター】 ▼セイバー陣営 ●セイバー みんな大好き腹ペコ騎士王。 今回は何かと周囲に振り回されて苦労が絶えない。 聖杯に掛ける願いは「祖国ブリテンの救済」。 ●衛宮切嗣 本作の主人公。セイバーのマスターでありイリヤの父親。 「魔術師殺し」の異名を持つ元フリーランスの魔術師。 聖杯に掛ける願いは「戦いの根絶」「恒久的な平和の実現」だが、正直下手な悪役よりも悪役らしい。 ●アイリスフィール・フォン・アインツベルン イリヤの母親で切嗣の嫁。ホムンクルス。 可愛すぎる母その1。 ●久宇舞弥 切嗣の助手。肉体関係も結んでいるが、ただの浮気相手ともいえない複雑な間柄。 日本名だが、名付け親は切嗣であり、実際の出自は本人すら知らない。 ▼アーチャー陣営 ●アーチャー みんな大好き金ぴか慢心王。 麻婆に愉悦の何たるかを説く。 聖杯は自分のものと主張し、願いはないが雑種に勝手に使われるのも業腹と戦争に参加する。 ●遠坂時臣 アーチャーのマスター。 凛と桜の父親。ある意味コイツが元凶と言えば元凶。 聖杯に掛ける願いは『根源への到達』。 ●遠坂葵 時臣の妻で凛と桜の母親。 可愛すぎる母その2で、武内氏のお気に入り。 ▼アサシン陣営 ●アサシン 歴代「ハサン」のうちの一人。 ある意味一番可哀想な扱いのサーヴァント。最初に脱落する。 聖杯に掛ける願いは「人格の統合」。 ●言峰綺礼 アサシンのマスター。 若き日の麻婆。今作では肉体が全盛期+とある要因により「本当に人間か?」レベルの戦闘力を発揮。 聖杯に掛ける願いは特に持たない。 ●言峰璃正 麻婆の父親。 表向きは聖杯戦争の監督役だが、裏では時臣と組んで暗躍する。 ▼ライダー陣営 ●ライダー 征服王。漢の中の漢。そして誰が呼んだか「俺達の王」。 豪放磊落を地で行く好漢で、平時の彼は本作の癒し要素の一つ。 聖杯に掛ける願いは「世界征服」……ではなく「受肉」。 ●ウェイバー・ベルベット ライダーのマスター。 周囲に自分の才能を認めさせるために聖杯戦争に参加する。 『Zero』唯一にしてスタッフ公認の萌えキャラ。だが男だ。 後の作品では主役まで獲得した。 ▼ランサー陣営 ●ランサー マスターに恵まれなかったイケメン。 サーヴァントの中では最も悲惨な最期を迎える。 聖杯に掛ける願いはなく、主君と栄誉ある戦いに挑むことを願って召喚に応じた。 ●ケイネス・エルメロイ・アーチボルト ランサーのマスターその1。 ある意味サーヴァントに恵まれなかった人。 サーヴァント共々悲惨な最期を迎える。 自身の経歴に「武勲」という箔をつけるため聖杯戦争に参加したため、願いは特にない。 ●ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ ランサーのマスターその2。 ケイネスの婚約者。さりげなく本作一の巨乳。 『Fate』原作者・奈須きのこの『Zero』一番のお気に入りキャラ。 ▼バーサーカー陣営 ●バーサーカー 狂化によって正体が隠された鎧騎士。一体何スロットなんだ……? あの金ぴかを何度も翻弄した凄い人(相手も本気ではなかったが)。 ●間桐雁夜 バーサーカーのマスター。 虚淵曰く「ダメ人間系孔濤羅」。 最も幸福であると同時に、最も悲惨な最期を迎えた。 桜ちゃんを救うべく聖杯戦争に参加。 ●間桐臓硯 雁夜の戸籍上の父親。 雁夜の聖杯戦争を表向きでは支援しつつ、裏では傍観者として儀式の行く末と雁夜の破滅を見守る。 ▼キャスター陣営 ●キャスター 青髭のCOOLな旦那。 今回の聖杯戦争におけるイレギュラー枠。 セイバーを生前関わりがあったとある人物と勘違いして「既に聖杯は我が願いを叶えた」と曲解し、 マスター共々、聖杯とか関係無しにやりたい放題する。 ●雨生龍之介 キャスターのマスター。 一見するとひょうきんなお兄さんだが、その実猟奇的な手法で何人も殺しているシリアルキラー。 自身が呼び出したキャスターを(殺人に関する)偉大な先達として「旦那」と呼び慕い、 二人で聖杯戦争そっちのけで趣味の誘拐・拷問・殺人に勤しむ。 恐らく『Zero』で唯一、当人にとっては最上とも言える最期を迎える。 【アニメ版】 アニメーション制作はufotable。『空の境界』に続く、「TYPE-MOON×ufotable」プロジェクトの第2弾として製作された。 監督は『空の境界 第一章 俯瞰風景』『放浪息子』のあおきえい。音楽には『空の境界』の梶浦由記が抜擢された。 なお、脚本は「ufotable」名義でクレジットされている。 アニメ版は分割2クール(2011/10~2011/12、2012/4~2012/6)で放送され、 更に尺の都合上で放送出来なかった映像を収録した、クール毎のBD-BOXのみが発売された。 要するに単巻販売は無い。ディスク枚数は10枚で、単巻販売に換算すると全10巻になる。 売り上げは前後期平均で約48000。 それぞれ2011年秋、2012年春の覇権アニメとなった(2011年覇権は魔法少女まどか☆マギカ、2012年覇権は偽物語)。 OPテーマ、EDテーマもそれぞれ評判は高く、多くの疑似MADが生まれるなど大きな話題にもなった。 一方、アニメオリジナルサウンドトラックは、前作サウンドトラックの監修を務めたのが大御所・川井憲次氏だった事もあり、こちらもまた賛否議論。 中でも「約束された勝利の剣」は、元々曲調が似ていた上にコーラス入りのアレンジがされた結果「スーパーカズヤのテーマ」に似てしまった為、 エクスカリバーならぬエクスカズヤのテーマとネタにされることも。 ただし、本作で梶浦由記氏が織り成す数々の壮大な音楽もまた、素晴らしいものであることに違いはないということは記しておく。 CVを担当した声優陣各位も、ラジオ等でアニメのクオリティの高さに感服する発言をしており、 総じて見れば、『Zero』のアニメはファンの期待に応えた一作となった。……が、視聴者の中には「ラストが尻すぼみだ」という人も幾らか確認できる。 これはそもそも原作が発売された時点で指摘されていたことで、原作読者は作品のラストが清々しい終わり方ではないのは分かっていたことなのだが、 アニメで初めて作品に触れた人からすると、少々物足りなかったのかもしれない。 後半になると尺が足りなくなり、原作小説からの改変も多くなったことに関してはファンの間で物議を醸している。決戦の作画も独特というかぶっちゃけ崩かry 【漫画版】 アニメ版に先駆け、月刊ヤングエースにて2011年2月号から2017年7月号にかけて連載された。漫画は『タブー・タトゥー』『仮面ライダーアマゾンズ外伝 蛍火』の真じろう。 原作小説を忠実に漫画化しただけでなく、ドラマCDやstay night、ロード・エルメロイⅡ世の事件簿に続くオリジナル要素まで盛り込んだコミカライズとして申し分ない出来となっている。 また、グロ描写が非常にリアルなのが特徴で、キャスター陣営の被害者たちの絵面は眼を背けたくなるほど無惨な有様となっている。 あと、裸をやたらと描きたがる。 連載中三回あったピンナップポスターは全て裸。(男サーヴァント勢、マスター勢、女キャラ勢の三種類。) 番外編でも野郎のマスターが意味なく服を爆ぜ飛ばし、切嗣や綺礼が互いのSMボンテージ姿を妄想するといった公式が病気要素がてんこ盛りである。 【もう1つのZero「Fate/Accel Zero Order」】 「その結末……我が計略を以て覆す!」 書籍第一巻が発売されてからおよそ10年後。 スマートフォンアプリ『Fate/Grand Order』にて、『Fate/Zero』とのスペシャルコラボイベント「Fate/Accel Zero Order」が開催。 虚淵氏が自ら書き下ろしたオリジナルストーリーによって、もう1つの第四次聖杯戦争が語られた。 ▼原作との大まかな違い 本来の(Zeroにおける)第四次聖杯戦争を知るエルメロイ2世を主としたカルデアによる介入 衛宮切嗣の不在 謎のサーヴァント・エミヤ(アサシン)の存在 瞬殺されるアーチャー(とキャスター) 大聖杯が破壊されず起動する 登場人物の多数がバッドエンドを回避する ▼キャラ毎の本編との結末の違い一覧 【◎】 セイバー :生存。悔いを残すことなく英霊の座へと帰った。今回はマスターがアイリのままのため無視されることもなく、金ぴかに求婚されたりといった心労も無し。 アイリ :生存。綺礼に殺害されることも聖杯の器として機能することもなかった。後に、彼女の姿をした聖杯の端末が(全ての終わった特異点で一騒動を起こすものの)サーヴァントという形でカルデアに保護。 ランサー :生存。マスター交代劇こそあったものの、ケイネスと主人公への忠義を果たし、共闘したセイバーと共に座へと帰った。 ケイネス :生存。エルメロイⅡ世の説得により途中で聖杯戦争から離脱。半分本作のネタ要員と化していたが、最後にはその鋭さの一端をプレイヤーに見せつけた。 ソラウ :生存。ケイネスとの会話の中でのみの登場だったが、ケイネスと共に聖杯戦争から離脱。…ランサーと離れることは彼女にとっては不幸だったかもしれないが。 雁夜 :生存。時臣への復讐をアーチャー撃破という形で果たし、右腕ごと令呪を差し出すことと引き換えにライダーの助力を得て桜の救出にも成功。 桜 :ライダーを介して雁夜に救出される。右腕を失った雁夜と共に病院送りになるが、間桐家がほぼ壊滅した為、その後は遠坂家に戻るなり適切な保護を受けられたと思われる。 【◯】 葵 :(恐らく)生存。描写は存在しないが、作中の展開的に雁夜に襲われることはなく、時臣も存命であるため精神を病むこともないと思われる。 璃正 :(恐らく)生存。描写は存在しないが、ケイネスが聖杯戦争から離脱するため、少なくとも彼に殺されることはない。 ウェイバー :生存。最終決戦に参戦し、命を懸けて戦うことの恐ろしさを知る。それはきっと彼の未来にとって大きな意味を持つだろう。 ライダー :第三勢力として動き、最終的に主人公達と対峙。惜しくも敗れ退場するが、本編と変わらない器の大きさを見せつけた。 【△】 切嗣 :セイバーの代理マスターではなく、エミヤ(アサシン)としての登場。世界の安全装置「抑止力」として、目覚めたアンリマユと戦い続ける…。 舞弥 :登場しない。仮に描写が無かっただけだとしても、作中の展開的にバーサーカーの襲撃を受けることはない。(*1) 時臣 :描写は存在しない。生存の可能性が高いが、アーチャーの敗退に加え土地の霊脈を滅茶苦茶にされるという散々な結果に。 凛 :時臣の不幸は最終的に跡継ぎの凛にまで及んだ可能性大。エルメロイ2世も後の弟子の不幸を察しつつも「いい実習課題」と意に介さぬ始末。 綺礼 :描写は存在しないが、アーチャーが早期退場したことにより、彼が愉悦に目覚めることはなくなるか、もう少し先の話になるのだろう。 バーサーカー :雁夜が令呪を放棄したことで消滅しかけるが、その後は臓硯によって使役され、退場。セイバーに自身の思いをぶつけることは叶わなかった。 臓硯 :終盤、主人公達を襲撃。大聖杯を起動し冬の聖女を目覚めさせるが、ユスティーツァとの再会を喜びながら既に汚染されていた黒聖杯に喰われた。 【✕】 キャスター :工房にいた際に主人公達とケイネス陣営の襲撃を受けそのまま退場。例の芸術作品こそ作っていたようだがそこまでやりたい放題できなかった。 龍之介 :主人公たちがキャスターを討伐した際にすでにエミヤ(アサシン)により殺害されていた。唯一本編とほぼ同じ退場だったが、彼が本編と同じ答えを見つけたかは不明になっている。 アーチャー :聖杯問答時にバーサーカーに襲撃され、呆気なさ過ぎる退場。とにかく影が薄い…が、散り際にこのイベントの全てを見通したようなセリフを残している。 アサシン :原作に負けずの扱いの悪さ。気配遮断がまともに通用せず主人公達に狩られまくる。最終的にはアーチャーを失った時臣へとマスター交代するが、上手く使いこなせず退場。 【余談】 ◆製作の経緯 『Fate/Zero』が企画された経緯は、同人版第1巻の解説で奈須が明らかにしている。 『Fate/stay night』のセイバールートを執筆中、奈須は入院直前まで行っていたことがあり、助っ人ライターとして虚淵の採用が検討されていた。 結局、奈須が全編を書き上げたのだが、そのファンディスク『Fate/hollow ataraxia』で、ゲストライター候補に虚淵の名が挙がる。 武内が虚淵に打診したところ、「いっそ第四次聖杯戦争を書かせてくれません?」と逆に提案される。 その嬉しい提案を奈須が了承したことで、ここに『Fate/Zero』の制作はスタートした。 一方この頃、虚淵は自分のバッドエンド症候群に絶望しており、ライターを辞めることまで考えていたという。 そんな中で舞い込んできた、『Fateの外伝を書く』という魅力的な企画。 虚淵はこの執筆を通して、再びライターとしての楽しみを見出せるようになり、現在に至るのだとか。 彼がもし『Zero』に出会えていなければ、『ジャンゴ』や『まどか』等の作品が世に出ることはなかったのかもしれないと考えると、 人生の不思議さ、巡り合わせの妙を感じずにはいられない話である。 ちなみに虚淵が「第四次聖杯戦争を書きたい」と思ったそもそものキッカケは、 『Fate/side material』(『Fate/stay night』の初回特典)に載っていた若き言峰の短髪&イヤリングに胸キュンしてしまったからとのこと。 そんな氏は『Zero』の執筆が楽しくて仕方がなかったのか、奈須がドン引きするほどのペースで1巻(1章ではない)を書き上げたらしい。 余談だが、ドラマCDの王の軍勢のシーンには虚淵や奈須を含むスタッフ総出で参加していた。 ◆『Fate/stay night』との関係 色んな意味で異色な本作は、他のFateシリーズとの対立が桁違いに多い作品でもある。 原作である『stay night』の設定とも異なる部分があったりと、諸々の背景から賛否両論。 公式も、本作の立ち位置を「正史」と言ったり「パラレル」と言ったり、発言がぶれていた為、尚更どちらなのかと揉める一因になってしまった。 またアニメ化に際し、多くの新規視聴者がこの『Zero』をきっかけにFateシリーズに触れることとなった。 しかし、前作アニメ『Fate/stay night』の出来栄えや、“本作で描かれたセイバー等”を基準にしてセイバーをはじめとする一部キャラを罵倒する視聴者が続出。 更に『stay night』で描かれたり語られたりした、セイバー、衛宮切嗣、言峰綺礼らの根幹に関わる人物像と本作の食い違いや、 『stay night』にきちんと繋がらない描写があることも従来のファンから波紋を呼んだ。 その後も、『TYPE-MOON 10周年記念オールキャラクター人気投票』では、セイバーと言峰綺礼、ギルガメッシュらは『stay night』『Zero』で明確に区別されたり、 公式ファンブックでセイバー本人が「私、なんか性格違うような…」と言ったりすることも。 ドラマCD『アーネンエルベの一日』では、『Zero』について「ドラマのためならば、原作をも殺すをスローガンに」という発言もあったりする。 こうした背景によって、「zeroショック」と呼ばれるかつてない作品闘争が始まってしまった。 当然のことだが、ZeroにはZeroの、stay nightにはstay nightの良さ・魅力がある。 どちらが面白いかという議論は、実際に作品を観た上で各々で判断して貰いたい。 勿論だからと言って、「自分には合わないから」とその作品を罵倒して良い理由にはならないということを念頭に置いておいて欲しい。 『Fate/stay night』の再アニメ化決定の際には、 武内氏は「監督である近藤さんには『Fate/stay night』は『Fate/Zero』から続く話でありながら、違う作品なんだと。矛盾したことを何度もお願いしています」 とコメントしており、同一舞台の物語ではあるものの、あくまで別作品として見てそれぞれ楽しんで貰いたいという旨を述べている。 また、奈須氏も『Zero』について『Fate/strange Fake』(小説版)1巻解説において、 「作品ごとの違いをあえて分類するなら、【Zero】は『stay nightと条件は同じだけど微妙に違う世界』、 【Fate/Apocrypha】は『途中までは同じだけど今は完全に別の世界』、 【ロード・エルメロイⅡ世の事件簿】は『完全に同じ世界、ただし三田誠スパイスにより大気濃度がちょい違う濃密魔術もの』」と発言。 『stay night』とはパラレルである事が公式に認められた。 ufotable制作の『Fate/stay night Unlimited Blade Works』1クール最終話の実況ツイートにおいては、 「鏡界汚染世界。橋は昔から境界であり、現世と幽世を隔てるきざはしである。加えて、ここは十年前に異界の邪神が呼び出され、 汚染された川。そのあたり利用して、キャスターはまるっと位相をズラして標的を招き入れたって寸法よ」とも発言されている。 こうした「《微妙に》違う世界である」という発言・「『エルメロイⅡ世の事件簿』は『stay night』と完全に同じ世界」という発言を総合するに、 現在の解釈としては、『stay night』の世界における第四次聖杯戦争で召喚されたサーヴァントの顔ぶれや大まかな流れは『Zero』と同じでありながら、 セイバーらの人物像のような細かな点は異なる……といった具合だろうか。 二作品は「パラレル」の物語であるため、それぞれで語られた展開や設定には矛盾点が存在するが、 『stay night』内の第四次聖杯戦争と『Zero』内の第四次聖杯戦争の内容は「似ている」。 これくらいの認識の方が、作品を楽しむ分には丁度良いのかもしれない。 ――ケリィはさ、どんな項目にしたいの?―― ――僕はね、秀逸な項目にしたいんだ―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過去にコメント欄が信者だのアンチだのと論争しまくる状態で荒れまくっていたので コメント欄の復活はひとまず、相談所を通してからにしてください。
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名前:fate2 このクラン設立後の初クランメンバー。 まだ一緒にプレイはしてはいないが、楽しくわいわいできる人だと私は思う(キリッ
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Fate/Zero BEFORE はぐれ勇者の鬼畜美学 NEXT 夏目友人帳 Fate/Zero スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2013年05月17日発売。 ブースターパック 300円(税込) カード全90+95種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 5種 サインキャスト 7458 セイバー/川澄 綾子 1389 アーチャー/関 智一 6008 言峰 綺礼/中田 譲治 9711 衛宮 切嗣/小山 力也 4986 アイリスフィール/大原 さやか 概要 2011年10-12月及び2012年4-6月に放送された「Fate/Zero」のカードを収録。 2013年02月24日、PMPC Spring Carnival 2013内で参戦発表された。 プリズムコネクトの、第11弾のタイトル。 作品識別文字は「FTZR」 ブースターボックス購入特典PRカードは《風の秘剣 セイバー》と《全て遠き理想郷 セイバー》。 発売に伴いモバゲー&GREEでサービスが行われている中「Fate/Zero[Next Encounter]」とのコラボレーション企画が行われた。→ 公式ホームページ 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《騎士王 セイバー》 SR,SP 01-002 《世界との契約 セイバー》 R 01-003 《騎士の休息 セイバー》 SR 01-004 《鋼鉄の獅子 セイバー》 SR 01-005 《乾坤一擲 セイバー》 R 01-006 《黒衣の騎士 セイバー》 R 01-007 《一閃 セイバー》 R 01-008 《不可視の剣 セイバー》 C 01-009 《サーヴァント セイバー(Fate/Zero)》 C 01-010 《英雄王 アーチャー》 SR,SP 01-011 《サーヴァント アーチャー(Fate/Zero)》 C 01-012 《王の宴 アーチャー》 R 01-013 《最後の戦い アーチャー》 R 01-014 《王の選定 アーチャー》 C 01-015 《キャスター(Fate/Zero)》 R 01-016 《サーヴァント キャスター(Fate/Zero)》 C 01-017 《聖処女の幻想 キャスター》 R 01-018 《触手の群れ キャスター》 C 01-019 《マスターへの手向け キャスター》 U 01-020 《サーヴァント アサシン(Fate/Zero)》 C 01-021 《妄想幻像 アサシン》 R 01-022 《アサシン(Fate/Zero)》 R 01-023 《死闘の監視 アサシン》 C 01-024 《マスター ウェイバー》 C 01-025 《ウェイバー・ベルベット》 U 01-026 《魔力の供給 ウェイバー》 C 01-027 《令呪に託した願い ウェイバー》 R 01-028 《ケイネス・エルメロイ・アーチボルト》 R 01-029 《ロード・エルメロイ ケイネス》 U 01-030 《魔術師 ケイネス》 C 01-031 《誇りをかけた戦い ケイネス》 C 01-032 《人格の欠落 言峰 綺礼》 SR,SP 01-033 《マスター 言峰 綺礼》 C 01-034 《裏切りの剣 言峰 綺礼》 U 01-035 《人型の修羅 言峰 綺礼》 C 01-036 《サーヴァント バーサーカー(Fate/Zero)》 C 01-037 《バーサーカー(Fate/Zero)》 R 01-038 《憎悪の魔力 バーサーカー》 U 01-039 《完璧なる騎士 バーサーカー》 R 01-040 《黒騎士 バーサーカー》 C 01-041 《魔術師殺し 衛宮 切嗣》 SR,SP 01-042 《戦いの根絶 衛宮 切嗣》 C 01-043 《マスター 衛宮 切嗣》 C 01-044 《マスター狩り 衛宮 切嗣》 U 01-045 《久宇 舞弥》 C 01-046 《遠坂 時臣》 U 01-047 《魔導の名門 遠坂 時臣》 C 01-048 《魔術師 遠坂 時臣》 C 01-049 《託した希望 遠坂 時臣》 C 01-050 《遠坂 凛(Fate/Zero)》 C 01-051 《間桐 桜&遠坂 凛》 R 01-052 《ソラウ・ヌァザレ・ソフィアリ》 C 01-053 《運命の枷 アイリ》 SR,SP 01-054 《代理マスター アイリ》 C 01-055 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(Fate/Zero)》 C 01-056 《征服王 ライダー》 SR 01-057 《ウェイバー&ライダー》 SR 01-058 《サーヴァント ライダー(Fate/Zero)》 C 01-059 《ライダー(Fate/Zero)》 R 01-060 《覇者の装束 ライダー》 C 01-061 《臣下との絆 ライダー》 U 01-062 《マスター 雨生 龍之介》 C 01-063 《雨生 龍之介》 U 01-064 《自由奔放 雨生 龍之介》 C 01-065 《歓喜の雄叫び 雨生 龍之介》 C 01-066 《ランサー(Fate/Zero)》 SR 01-067 《サーヴァント ランサー(Fate/Zero)》 C 01-068 《真紅の穿孔 ランサー》 R 01-069 《騎士の矜持 ランサー》 R 01-070 《戦いへの誘い ランサー》 C 01-071 《マスター 間桐 雁夜》 C 01-072 《間桐 雁夜》 C 01-073 《自己陶酔 間桐 雁夜》 C 01-074 《憎しみの果て 間桐 雁夜》 U 01-075 《相反する想い》 U 01-076 《聖杯を求める者達》 C 01-077 《戦いの後に》 C 01-078 《主従の誓い》 C 01-079 《強大な敵》 C 01-080 《起源弾》 U 01-081 《忠臣の役目》 R 01-082 《聖杯問答》 R 01-083 《ひとときの休息》 U 01-084 《間桐の狂気》 U 01-085 《約束された勝利の剣(Fate/Zero)》 U 01-086 《王の財宝(Fate/Zero)》 U 01-087 《螺湮城教本》 U 01-088 《神威の車輪》 U 01-089 《破魔の紅薔薇》 U 01-090 《Fate/Zero》 U スターター限定カードリスト ※作品名1 スターターデッキにのみ収録。 01-091 《セイバー(Fate/Zero)》 R(ST) 01-092 《アーチャー(Fate/Zero)》 R(ST) 01-093 《言峰 綺礼(Fate/Zero)》 R(ST) 01-094 《衛宮 切嗣(Fate/Zero)》 R(ST) 01-095 《アイリスフィール・フォン・アインツベルン》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《風の秘剣 セイバー》 PR PR-002 《全て遠き理想郷 セイバー》 PR PR-003 《絶対の信頼 セイバー》 PR PR-004 《間桐 桜&遠坂 葵&遠坂 凛》 PR PR-005 《アイリ&セイバー》 PR PR-006 《貴婦人の護衛 セイバー》 PR PR-007 《マスターを護る セイバー》 PR PR-009 《強き意思》 PR PR-015 《イリア&アイリ》 PR 関連項目 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』